第5章 狼人(3 / 3)
不死(该生物不会老死)
【状态】:愤怒(我很愤怒,我在极度愤怒的情况下会极度愤怒)
【属性】:生命200,攻击25,攻速60,防御5,速度1.5,统领2,技艺0
【装备】:无
——
狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。
但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。
究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。
多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。
攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。
就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。
但狼人显然两个都不沾。
只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。
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【状态】:愤怒(我很愤怒,我在极度愤怒的情况下会极度愤怒)
【属性】:生命200,攻击25,攻速60,防御5,速度1.5,统领2,技艺0
【装备】:无
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狼人的属性很高,还有月圆之夜这种超强天赋,再配合上远超精灵的速度,按理说应该是想打就打,想走就走,很是难缠才对。
但事实却是相反,就像狼人的状态是愤怒一样,它现在被打得很惨,只能无能狂怒。
究其原因,就要提到另一个战斗机制——僵直。
多个单位同时攻击一个单位时,有概率触发僵直。
攻击单位越多,频率越高,概率越大,当然,这同样也受到被攻击单位自身特性的影响。
就像龙那些特殊生物,永远不会僵直,一些具备霸体特性的装备同样也能使装备者免疫僵直。
但狼人显然两个都不沾。
只见十几个精灵一齐开弓,狼人的僵直状态就没有停过,动都动不了一下。
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