第76节(4 / 4)
比如加生命值,血量厚,类似于前排战士坦克,既能抗又能打。
加攻击力会提高伤害,相当于输出位,对敌人造成高额暴击。
加敏捷值会提升速度,比较灵活,适合做刺客,逃跑也是一流。
相应的,弱点也很明显,要么速度太慢,要么血量太低,要么伤害不够。
对比下来,感觉走单属性的玩家会比较少,多数玩家会至少选择双属性发展,为了提高生存率。
全属性肯定也占大多数,这种结局往往都很平庸,但主打的就是一个生存,毕竟活下去才是硬道理。
有的时候也确实是计划赶不上变化,喻竹起初是主加攻击和敏捷,因为她觉得生命加的再多,也扛不住boss几口。
如今刚受过重伤,不得不给生命加点,又碰巧开出了加生命的装备,她现在强壮了不止一星半点。
要是再去boss嘴里游一圈,别说好不好吞了,就算吞了也不好消化。 ↑返回顶部↑
加攻击力会提高伤害,相当于输出位,对敌人造成高额暴击。
加敏捷值会提升速度,比较灵活,适合做刺客,逃跑也是一流。
相应的,弱点也很明显,要么速度太慢,要么血量太低,要么伤害不够。
对比下来,感觉走单属性的玩家会比较少,多数玩家会至少选择双属性发展,为了提高生存率。
全属性肯定也占大多数,这种结局往往都很平庸,但主打的就是一个生存,毕竟活下去才是硬道理。
有的时候也确实是计划赶不上变化,喻竹起初是主加攻击和敏捷,因为她觉得生命加的再多,也扛不住boss几口。
如今刚受过重伤,不得不给生命加点,又碰巧开出了加生命的装备,她现在强壮了不止一星半点。
要是再去boss嘴里游一圈,别说好不好吞了,就算吞了也不好消化。 ↑返回顶部↑