第701节(2 / 4)

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  全平台没有正能量,全都是三俗,当然了,效果也是极其明显的。
  有的学生因为眼疾手快,短短几天的时间就过上了夜夜奏乐夜夜舞的神仙日子。
  而借着学生群体的使用,整个拼团的技术部门,包括大数据中心,以及算法中心,都开始不断地开始收集数据,对1.0版本的抖音进行着调整。
  时间一晃眼来到了十月份,抖音的内测持续到后期,头条号的首届创作者大会在沪上召开。
  会议当天,现场人头攒动,人山人海。
  江勤手持麦克风出现在舞台上,讲了讲拼团的发展史,着重地营造了七年商业生涯未尝一败的人设。
  然后他宣布拼团将拿出十个亿,作为短视频创作奖励金,邀请自媒体创作者开始尝试视频模式的创作。
  这是江勤一直坚信的一个原则,那就是重赏之下必有莽夫!
  而一连串的动作,让业内人士忍不住将窃窃私语。
  视频软件在目前的市场上并不罕见,秒拍、美拍和快手都存在了很久了,今年还有个叫小咖秀的软件也是小火了一把,同时,微博和优酷也在做自己的碎片化视频平台。
  尤其是优酷,他们在很早之前就开始鼓励用户自制视频的上传了,可这么多年也没能做起来。
  而在这么多的例子当中,发展最好的就是快手和小咖秀。
  快手主做乡村及土味题材,而小咖秀的赛道叫做搞笑短视频,大多数内容都是一些段子反派,或者反串模仿。
  虽然火的迅速,但从数据来看,这些软件的流量都极不稳定,很多资本方见到这个赛道基本都不会选择尝试。
  一是因为回报率不高,二是因为普通公司在这个行业玩不起。
  除此之外,在传统的互联网商业思维模式里,文字、图片和视频都是社交矩阵当中的一个补充部分。
  大家仍旧觉得,用户发视频最大意义最后还为了展示自己。
  就比如手机qq,也是更新了视频功能,但用户使用频率很低,远远没有图片功能受欢迎。
  也有人对这些软件尝试过广告投放,但后期得到的转化率很低,于是很多做互联网的人都有个共识,那就是自拍视频这个赛道太窄了。
  所以,一些大厂的战略计划当中,从来都不会涉及到自制视频这一项。
  于是当抖音项目内测的时候,大家对于拼团忽然转入这个方向表示很不理解。
  拼团是o2o领域的霸主,做的是买与卖的生意,忽然搞这种,就给人一种猛汉穿裙子的感觉。
  “其实我上次分析的是对的,拼团现在面临的,还是流量问题,当今夜头条和知乎的影响率变低,他就必须寻找新的流量池了。”
  “微信有社交矩阵,支付宝现在不断搞金融服务硬控用户,拼团再不寻找新的流量入口就很危险了。”
  “但是江勤选的这个赛道……”
  “唉,没法说。”
  行业内的很多人都认为,抖音或许是江勤向外界流量进行的一次探索与尝试。
  就好像阿里收购了优酷和土豆,折腾了许久,但越来越差强人意,还有什么虾米音乐,天天动听,这些尝试无一例外地失败了。
  而江勤的这次尝试,可能一样是不在乎成功与失败,只是为了在过程当中寻找新的方向。
  阿里和腾迅也知道的了这个消息,然后在研究了同赛道的小咖秀、快手的发展现状之后选择了无视。 ↑返回顶部↑

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