第426章 正式职业与19级!(8 / 9)
新就职的职业被单独列成了一列!
力量又增加了4点!敏捷和体力属性也都增加了1点!同时血量算法又变了!还多了一个不知道什么玩意儿的“血气值”!
1175的血量!
“呃……我好像长高了,还又重了?!”
刘复懵逼的嘀咕了一声,一边把自己的属性界面共享到了频道里让傅时他们自己看,他还的研究同样变化的技能界面!
“不屈”技能没了!
但是技能面板却又多了三个技能!
“血溢:被动技能,需要:无。效果:当气血值高于50时,体力值消耗降低30%,低体力值属性惩罚降低30%。当气血值低于50时,体力值消耗增加30%,理智值消耗增加30%,低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%。”
“血溢”技能就和刘复就职的血腥秘卫职业挂钩,和新出现的气血值有着直接关系。
血溢技能在气血值高于50的时候,和强化后的“不屈”技能各有优劣。
但是低于50的时候……
看着那体力值消耗和理智值消耗双重增加30%,又看看那低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%……
这血腥秘卫职业是进攻职业吧?
刘复还是觉得“不屈”更好用。
这种增加体力值消耗和理智值消耗的技能……太致命了。
还有这气血值是和生命值、体力值一样休息恢复?还是怎么恢复?一会儿去试试。
刘复想到这里就看向另一个新增的技能后,基本就确定这个血腥秘卫职业绝对是个进攻职业了。
“血腥狂怒:主动技能,需要:理智值低于5。效果:消耗当前理智值的一半获得全属性大量提升且保持一定理智,同时不受理智值过低惩罚,技能持续时间内理智会越来越低直至完全消失。”
好家伙,这个血腥秘卫职业不该是狂战士那一溜的吗?怎么从盾系职业里冒出来了?
还是因为刘复平日里其实进攻多余防守?
这个一会儿再研究。
想到这儿刘复就看向最后一个新出的技能。
“弥月之躯:被动技能,需要:无。效果:身体属性之间差异过大所造成的身体不协调反应降低60%。”
这个技能的效果……字面意思很明显,就是刘复都还没感觉出来自己力量属性近三倍于敏捷属性所造成的的身体不协调,这个技能就已经给他搞掉了大半……
而此时整个《边缘岛》游戏世界已经爆炸了!
“高级职业!”
“善水!”
“又是他!”
……
几乎整个游戏世界内和活跃于论坛的玩家这个时候都被那三条系统公告震惊得眼镜掉了一地。 ↑返回顶部↑
力量又增加了4点!敏捷和体力属性也都增加了1点!同时血量算法又变了!还多了一个不知道什么玩意儿的“血气值”!
1175的血量!
“呃……我好像长高了,还又重了?!”
刘复懵逼的嘀咕了一声,一边把自己的属性界面共享到了频道里让傅时他们自己看,他还的研究同样变化的技能界面!
“不屈”技能没了!
但是技能面板却又多了三个技能!
“血溢:被动技能,需要:无。效果:当气血值高于50时,体力值消耗降低30%,低体力值属性惩罚降低30%。当气血值低于50时,体力值消耗增加30%,理智值消耗增加30%,低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%。”
“血溢”技能就和刘复就职的血腥秘卫职业挂钩,和新出现的气血值有着直接关系。
血溢技能在气血值高于50的时候,和强化后的“不屈”技能各有优劣。
但是低于50的时候……
看着那体力值消耗和理智值消耗双重增加30%,又看看那低体力值属性惩罚降低80%,力量对抗判定增加100%……
这血腥秘卫职业是进攻职业吧?
刘复还是觉得“不屈”更好用。
这种增加体力值消耗和理智值消耗的技能……太致命了。
还有这气血值是和生命值、体力值一样休息恢复?还是怎么恢复?一会儿去试试。
刘复想到这里就看向另一个新增的技能后,基本就确定这个血腥秘卫职业绝对是个进攻职业了。
“血腥狂怒:主动技能,需要:理智值低于5。效果:消耗当前理智值的一半获得全属性大量提升且保持一定理智,同时不受理智值过低惩罚,技能持续时间内理智会越来越低直至完全消失。”
好家伙,这个血腥秘卫职业不该是狂战士那一溜的吗?怎么从盾系职业里冒出来了?
还是因为刘复平日里其实进攻多余防守?
这个一会儿再研究。
想到这儿刘复就看向最后一个新出的技能。
“弥月之躯:被动技能,需要:无。效果:身体属性之间差异过大所造成的身体不协调反应降低60%。”
这个技能的效果……字面意思很明显,就是刘复都还没感觉出来自己力量属性近三倍于敏捷属性所造成的的身体不协调,这个技能就已经给他搞掉了大半……
而此时整个《边缘岛》游戏世界已经爆炸了!
“高级职业!”
“善水!”
“又是他!”
……
几乎整个游戏世界内和活跃于论坛的玩家这个时候都被那三条系统公告震惊得眼镜掉了一地。 ↑返回顶部↑